헬로소프트 이재우 대표가 컴퓨터 없이 컴퓨팅 사고력을 키우는 언플러그드 컴퓨팅 교재 『생각이 쑥쑥! 사고가 쑥쑥! 아인슈타인 따라잡기』를 집필해 생능출판사를 통해 출간했습니다.
2015년 당시 소프트웨어 교육에 대한 관심이 높아지고 있었지만, 초등학생들이 프로그래밍에 앞서 컴퓨터과학의 원리와 알고리즘을 놀이와 활동으로 체계적으로 배울 수 있는 국내 교재는 매우 부족했습니다.
이에 헬로소프트는 해외 언플러그드 컴퓨팅 교육자료와 실제 수업 경험을 바탕으로, 어린 학생들도 컴퓨터를 사용하지 않고 컴퓨팅 사고력을 익힐 수 있는 교육과정을 교재로 개발했습니다.

컴퓨터 없이 배우는 컴퓨터과학
『아인슈타인 따라잡기』는 코딩 문법을 먼저 배우는 책이 아닙니다.
카드, 퍼즐, 놀이, 신체활동과 같은 다양한 활동을 통해 컴퓨터가 데이터를 어떻게 표현하고 처리하는지, 프로그램이 어떤 원리로 동작하는지, 복잡한 문제를 어떻게 해결하는지를 이해하도록 구성했습니다.
대표적으로 다음과 같은 활동을 통해 컴퓨터과학의 개념을 배울 수 있습니다.
- 바둑알을 이용한 2진수 표현
- 암호와 문자를 활용한 텍스트 표현
- 숫자로 그림을 나타내는 이미지 표현
- 검색 알고리즘과 정렬 알고리즘
- 순서도와 플로차트
- 병렬처리의 원리
- 프로그래밍과 오류검사
- 최소비용 신장트리와 같은 문제해결 알고리즘
학생들이 어려운 전문용어부터 외우는 것이 아니라 직접 활동하면서 원리를 먼저 이해하도록 만든 것이 특징입니다.

5개 영역, 4권으로 구성한 1년 교육과정
이 교재는 단권의 체험활동집이 아니라 1년 동안 컴퓨터과학의 기초를 단계적으로 학습할 수 있는 시리즈로 기획했습니다.
전체 교육과정은 크게 5개 영역으로 구성했습니다.
- 데이터의 표현
- 데이터의 처리
- 프로그램의 원리
- 프로그램의 제작
- 컴퓨팅 문제 해결
이를 총 4권의 교재로 나누어 구성했으며, 한 권당 약 3개월 동안 매주 1시간씩 활용할 수 있도록 설계했습니다.
첫 번째 교재만 해도 2진수, 문자와 이미지 표현, 검색과 정렬, 순서도, 플로차트, 병렬처리, 프로그래밍, 오류검사, 최소비용 신장트리 등 12개의 활동을 통해 컴퓨터과학의 여러 개념을 경험하도록 구성했습니다.

교육부 소프트웨어 교육 방향에 맞춘 교재
책을 집필하던 당시 학교 현장에서는 소프트웨어 교육 도입이 본격적으로 준비되고 있었습니다.
헬로소프트는 학생들이 처음부터 프로그래밍 언어를 배우는 것보다 코딩에 흥미를 갖고 주변의 문제를 컴퓨팅 사고의 관점에서 바라보는 능력을 먼저 기르는 것이 중요하다고 판단했습니다.
언플러그드 컴퓨팅은 컴퓨터가 없어도 수업할 수 있어 학교의 장비 환경에 크게 영향을 받지 않고, 초등학생도 게임과 활동을 통해 자연스럽게 참여할 수 있다는 장점이 있습니다.
특히 정답을 암기하는 것이 아니라 학생 스스로 문제를 분석하고 해결방법을 찾아가면서 논리력, 창의력, 사고력, 문제 해결 능력을 함께 키울 수 있도록 구성했습니다.

교사용 수업자료까지 함께 개발
책 출간 이후에는 교재만 제공하는 데 그치지 않고 실제 학교와 교육기관에서 활용할 수 있도록 교육 동영상, 교사용 강의안, 활동자료, PPT 등 수업 콘텐츠도 추가로 제작했습니다.
초·중등 교사들이 언플러그드 컴퓨팅을 처음 접하더라도 수업에 활용할 수 있도록 교육자료를 지속적으로 보완했으며, 교사 대상 소프트웨어 교육 연수와도 연계했습니다.
이러한 경험은 이후 헬로소프트가 언플러그드 컴퓨팅뿐 아니라 앱 인벤터, 컴퓨팅 사고력 퍼즐, 인공지능, 3D펜 등 다양한 분야의 교재와 교육 콘텐츠를 직접 개발·출판하는 기반이 되었습니다.

출판 실적 한눈에 보기
도서명 : 생각이 쑥쑥! 사고가 쑥쑥! 아인슈타인 따라잡기
부제 : 컴퓨터 없이 컴퓨팅 사고력을 키우는 언플러그드 컴퓨팅
저자 : 이재우
출판사 : 생능출판사
출간 : 2015년 11월
교육구성 : 총 4권 시리즈 / 약 1년 교육과정
교육영역 : 데이터 표현 · 데이터 처리 · 프로그램 원리 · 프로그램 제작 · 컴퓨팅 문제 해결
주요주제 : 2진수 · 문자/이미지 표현 · 검색/정렬 알고리즘 · 순서도 · 병렬처리 · 프로그래밍 · 오류검사 · 문제해결 알고리즘
활용대상 : 초·중등 학생 · 교사 · 방과후학교 · 소프트웨어 교육기관
부가콘텐츠 : 교육 동영상 · 교안 · PPT · 활동자료









