안산 사이언스밸리 과학축제 부스 운영

2018년 10월 20일(토), 21일(일)에는 안산시 소재 한양대 에리카 캠퍼스에서 안산사이언스밸리(ASV) 과학축제가 개최되었습니다. 헬로소프트는 안산시청소년수련관의 후원을 받아 ‘과학과 기술이 만나는 레고 코딩 메이커 체험’ 부스를 운영했습니다. 학생들은 아두이노 작품을 체험하고, 레고 브릭과 동력장치를 이용하여 주어진 미션(3미터 떨어진 원형 안에서 멈추는 자동차…

2018년 10월 20일(토), 21일(일)에는 안산시 소재 한양대 에리카 캠퍼스에서 안산사이언스밸리(ASV) 과학축제가 개최되었습니다. 헬로소프트는 안산시청소년수련관의 후원을 받아 ‘과학과 기술이 만나는 레고 코딩 메이커 체험’ 부스를 운영했습니다. 학생들은 아두이노 작품을 체험하고, 레고 브릭과 동력장치를 이용하여 주어진 미션(3미터 떨어진 원형 안에서 멈추는 자동차…

2018년에는 헬로소프트 이재우 대표가 광명북중학교 드론 동아리 강사로 위촉되어 학생 18명을 대상으로 아두이노 코딩 드론 수업을 진행했습니다. 일반적인 드론 체험 수업이 단순 조립과 조종에 그치는 경우가 많은 반면, 이번 과정에서는 아두이노 보드와 블루투스 모듈, 자이로센서 등을 활용해 직접 코딩하고 드론의…

2018년 10월 7일(일)에는 인천시 연수구 소재 문화공원에서 ‘능허대 문화축제’가 개최되었습니다. 헬로소프트는 선학별빛도서관의 후원을 받아 ‘상상을 현실로~ 3D펜으로 작품만들기’ 부스를 운영했습니다. 동시에 6명의 학생들이 30분동안 3D펜으로 자신만의 작품을 제작하여 가지고 갔습니다. 특히 사과, 딸기, 포도 등의 과일작품이 인기가 많았습니다.

2018년 9월 16일(일) 14:00~16:00에는 인천시 시설관리공단 심곡도서관에서 초등학생 고학년 20명을 대상으로 ‘3D펜 체험’ 프로그램을 진행했습니다.

안녕하세요. 헬로소프트 광명코딩교육원입니다. 2018년 개최된 한국 코딩&메이커 경진대회(Korea Edutech Maker & SW Challenge 2018)에 교육원 학생들이 참가해 좋은 성과를 거두었습니다. 이번 대회는 전국 초·중·고 학생을 대상으로 소프트웨어 코딩과 메이커 분야의 아이디어와 제작 능력을 겨루는 대회로 진행되었습니다. 헬로소프트 광명코딩교육원에서도 학생들이 메이커…

2018년 8월 29일(수)부터 31일(금)까지 하루 4시간씩 총 12시간 동안 광명시 소재 여성비전센터에서 코딩강사과정 선생님들 15명을 대상으로 ‘코딩 공모전/경진대회 지도자과정’을 진행했습니다. 이미 1년동안 코딩강사과정을 수료한 선생님들이 아이들을 직접 가르칠 때 도움을 드릴 수 있도록 좀더 현실적인 부분을 가르쳐드리고, 모의대회를 개최하여 대회를…

안녕하세요. 헬로소프트 광명코딩교육원입니다. 2018년 여름방학을 맞아 초등학생과 중학생을 대상으로 4일 완성 코딩 특강을 운영했습니다. 이번 특강의 주제는 “4일 동안 코딩, 처음부터 끝까지 배워요!”였습니다. 짧은 방학 기간 동안 코딩의 여러 분야를 한 번에 경험할 수 있도록 하루 2시간씩 4일 과정으로 구성했습니다.…

2018년 8월 13일(월)부터 17일(금) 매일 10:00~12:00에는 광명시 광명도서관 문화교실에서 초등학생 고학년 20명을 대상으로 언플러그드 코딩 과정 방학 프로그램을 진행했습니다. 매일 언플러그드 퍼즐 1시간과 활동(게임 및 브레드보드 전자키트 제작) 1시간으로 수업을 진행했습니다.

2018년 8월 헬로소프트의 코딩교육 노하우를 담은 『두근두근 퍼즐 코딩』이 생능출판사를 통해 출간되었습니다. 코딩을 잘하기 위해서는 프로그래밍 언어의 문법을 배우는 것만큼이나 문제를 분석하고, 규칙을 발견하고, 해결 방법을 단계적으로 생각하는 능력이 중요합니다. 『두근두근 퍼즐 코딩』은 학생들이 재미있는 퍼즐을 풀면서 이러한 논리적 사고력과…

안녕하세요. 헬로소프트 광명코딩교육원입니다. 2018년 삼성전자에서 주최한 주니어 소프트웨어 창작대회에 광명코딩교육원 학생들이 참가했습니다. 이번 대회에는 교육원 재원생 가운데 초등부 3개 팀이 예선에 참가했으며, 발표 결과 3개 팀 모두 본선 진출에 성공했습니다. 삼성전자 주니어 소프트웨어 창작대회는 학생들이 자신의 아이디어를 소프트웨어로 구현하는 대회로,…