전주MBC K-디지털 트레이닝 1기 ‘방송영상 기반 AR·VR 실감콘텐츠 기획제작과정’ 216시간 주강의

헬로소프트 이재우 대표가 전주MBC K-디지털 트레이닝에서 운영한 「방송영상 기반 AR·VR 실감콘텐츠 기획 제작 과정 1기」에 주강사로 참여했습니다.

이번 과정은 2023년 12월 21일 개강하여 2024년 3월 21일 수료식까지 총 384시간에 걸쳐 진행된 실무형 교육과정입니다.

방송영상 촬영과 편집을 시작으로 360VR 영상, 3D 모델링, Unity 프로그래밍, AR 콘텐츠 제작, VR 디바이스 활용, 팀 프로젝트까지 연결하여 교육생들이 영상 제작 기술과 게임엔진 기술을 하나의 실감콘텐츠로 융합하는 경험을 할 수 있도록 구성되었습니다.

특히 이번 1기는 이후 동일한 형태로 이어진 후속 과정의 기반이 된 첫 운영 과정으로, 약 3개월 동안 교육생들이 단계적으로 기술을 익히고 최종 프로젝트까지 완성하는 방식으로 진행되었습니다.

방송영상에서 게임엔진까지, 384시간의 실감콘텐츠 교육

이번 과정은 특정 프로그램 하나만 배우는 단기 교육이 아니라 영상과 3D, 프로그래밍, AR·VR 기술을 연계하는 방식으로 운영되었습니다.

교육과정 : 방송영상 기반 AR·VR 실감콘텐츠 기획 제작 과정 1기
교육기간 : 2023년 12월 21일 ~ 2024년 3월 21일
전체 교육시간 : 384시간
교육형태 : 주 5일 풀타임 실무교육
운영기관 : 전주MBC K-디지털 트레이닝

전체 커리큘럼은 크게 다음과 같은 흐름으로 구성되었습니다.

  • 방송촬영 및 영상편집
  • 360VR 영상 촬영 및 편집
  • Blender 기반 VR 3D 모델링·리깅·애니메이션
  • VR·AR 콘텐츠 제작을 위한 Unity 프로그래밍
  • Unity 엔진을 활용한 AR 실습
  • 미래 방송 콘텐츠 기획·개발 프로젝트
  • 산업체 특강 및 프로젝트 발표

교육생들은 각 기술을 개별적으로 배우는 데 그치지 않고, 과정 후반부에 진행되는 프로젝트에서 이를 하나의 콘텐츠로 통합하여 활용했습니다.

헬로소프트, Unity·AR·프로젝트 총 216시간 주강의

헬로소프트 이재우 대표는 전체 384시간 가운데 216시간의 핵심 개발교육과 프로젝트를 주강사로 담당했습니다.

  • VR·AR 콘텐츠 제작을 위한 Unity 프로그래밍 : 56시간
  • Unity 엔진 활용 AR 실습 : 40시간
  • 미래 방송 콘텐츠 기획·개발 프로젝트 : 120시간

전체 과정의 절반이 넘는 시간을 맡아 Unity 개발 기초부터 AR 구현, 최종 프로젝트 제작까지 하나의 흐름으로 연결하여 교육했습니다.

단순히 기능을 설명하는 방식보다 교육생이 직접 결과물을 만들고 오류를 해결하면서 개발 경험을 쌓을 수 있도록 실습과 프로젝트 중심으로 진행했습니다.

Unity와 C#으로 만드는 인터랙티브 콘텐츠

Unity 프로그래밍 과정에서는 게임엔진의 기본 구조를 이해하는 것에서 출발해 실제 VR·AR 콘텐츠 제작에 필요한 기능을 구현했습니다.

Unity 프로젝트 구성과 에셋 활용, C# 프로그래밍, UI, 카메라와 라이팅, 오브젝트 제어, 이벤트 처리, 파티클과 애니메이션 등 다양한 기능을 실습했습니다.

특히 교육생들이 완성된 예제를 단순히 실행하는 것이 아니라, 직접 기능을 수정하고 원하는 동작을 구현하면서 프로그램의 구조를 이해하도록 하는 것에 중점을 두었습니다.

이 과정을 통해 Unity를 게임 제작 도구로만 인식하지 않고, 전시·공연·교육·방송 등 다양한 분야의 실감콘텐츠를 제작할 수 있는 개발 플랫폼으로 활용하도록 교육했습니다.

직접 기기에서 확인하는 AR 콘텐츠 제작

40시간의 Unity AR 실습에서는 실제 스마트폰과 태블릿을 활용해 증강현실 콘텐츠를 제작했습니다.

평면 인식, 이미지 트래킹, 가상 오브젝트 배치, 위치와 회전 제어 등 AR 콘텐츠에 필요한 주요 기능을 구현하고, 제작한 결과물을 실제 모바일 환경에서 실행하며 테스트했습니다.

PC 화면에서 작업한 결과가 실제 공간 위에 나타나는 과정을 직접 경험함으로써 현실과 디지털 콘텐츠를 연결하는 AR의 원리와 제작 과정을 자연스럽게 이해할 수 있도록 구성했습니다.

120시간 프로젝트, 배운 기술을 하나의 콘텐츠로 완성

이번 과정의 핵심은 후반부에 진행된 120시간의 미래 방송 콘텐츠 기획·개발 프로젝트였습니다.

교육생들은 팀을 구성해 주제를 선정하고,

아이디어 기획 → 역할 분담 → 3D 콘텐츠 제작 → Unity 프로그래밍 → 인터랙션 구현 → VR 기기 테스트 → 수정 및 보완 → 결과 발표

의 전 과정을 경험했습니다.

짧은 예제를 반복하는 교육과 달리 충분한 프로젝트 시간을 확보하여, 교육생들이 개발 과정에서 발생하는 다양한 문제를 직접 해결하고 하나의 콘텐츠를 끝까지 완성하도록 지도했습니다.

특히 Meta Quest와 같은 VR 헤드셋을 활용한 테스트와 체험을 통해 실제 사용자가 경험하는 환경을 고려한 콘텐츠 제작까지 이어질 수 있도록 했습니다.

2024년 3월 21일, 프로젝트 발표와 함께 과정 마무리

약 3개월 동안 진행된 교육은 2024년 3월 21일 수료식과 프로젝트 발표를 끝으로 마무리되었습니다.

교육생들은 그동안 학습한 내용을 바탕으로 제작한 프로젝트 결과물을 선보였으며, 개발 과정에서 적용한 기술과 콘텐츠의 기획 의도 등을 직접 발표했습니다.

수료식에서는 교육과정을 성실하게 마친 교육생들에게 수료증이 수여되었으며, 우수한 성과를 거둔 교육생에 대한 시상도 함께 진행되었습니다.

처음에는 방송영상과 Unity, VR·AR 기술을 각각 낯설게 접했던 교육생들이 약 3개월의 집중교육을 통해 직접 콘텐츠를 기획하고 구현해 발표까지 진행했다는 점에서 의미 있는 과정이었습니다.

1기에서 시작된 프로젝트 중심 실감콘텐츠 교육

이번 1기 과정은 이후 동일한 구조의 후속 교육으로 이어진 전주MBC 실감콘텐츠 K-디지털 트레이닝의 초기 과정이라는 점에서도 의미가 있습니다.

방송영상 제작에 게임엔진과 AR·VR 기술을 결합하고, 교육 후반부에 120시간의 장기 프로젝트를 배치함으로써 단순 프로그램 사용법 교육이 아닌 결과물 중심의 실무교육 모델을 구축했습니다.

헬로소프트는 이재우 대표의 Unity·AR 및 프로젝트 교육 경험을 바탕으로 이후 과정에서도 동일한 방식의 실습·프로젝트 중심 교육을 지속적으로 운영했습니다.

앞으로도 헬로소프트는 Unity, Unreal Engine, VR·AR·XR, 메타버스, 디지털트윈 등 실감콘텐츠 분야에서 교육생이 직접 기획하고 제작하고 완성하는 프로젝트 기반 교육을 이어가겠습니다.

교육 실적 한눈에 보기

교육과정 : 방송영상 기반 AR·VR 실감콘텐츠 기획 제작 과정 1기
운영기관 : 전주MBC K-디지털 트레이닝
교육기간 : 2023년 12월 21일 ~ 2024년 3월 21일
전체 교육시간 : 384시간
헬로소프트 주강의 : 216시간
Unity 프로그래밍 : 56시간
Unity 엔진 활용 AR 실습 : 40시간
미래 방송 콘텐츠 기획·개발 프로젝트 : 120시간
주요 기술 : Unity · C# · AR · VR · 360VR · Blender · Meta Quest · 실감콘텐츠
주강사 : ㈜헬로소프트 이재우 대표
교육성과 : 팀별 실감콘텐츠 프로젝트 제작 및 최종 발표
수료식 : 2024년 3월 21일