헬로소프트 이재우 대표는 2021년 11월 29일 군장대학교에서 ‘언리얼 게임엔진을 활용한 메타버스(VR·AR·XR) 제작 교육’ 6시간 특강을 진행했습니다.
이번 교육은 메타버스의 개념과 다양한 활용 사례를 이해하는 것에서 시작해, 여러 메타버스 플랫폼을 직접 체험하고 Unreal Engine을 이용해 가상공간과 간단한 콘텐츠를 제작하는 실습형 과정으로 구성했습니다.

메타버스의 개념부터 다양한 플랫폼 체험까지
수업 초반에는 당시 빠르게 확산되고 있던 메타버스의 개념과 유형, 주요 구성요소와 기술적 계층을 살펴보았습니다.
메타버스가 단순한 VR 콘텐츠를 의미하는 것이 아니라 VR·AR·XR 등의 기술을 기반으로 가상의 공간에서 사람들과 상호작용하고 콘텐츠를 경험할 수 있는 플랫폼으로 발전하고 있다는 점을 다양한 사례와 함께 설명했습니다.
또한 교육생들이 메타버스를 직접 경험해볼 수 있도록 대표적인 메타버스 및 인공지능 기반 콘텐츠를 실습했습니다. 교육 당시 활용한 자료에는 CoSpaces 기반 3D 공간 제작, 그림을 실사 이미지로 변환하는 AI 서비스, 가상 캐릭터 기반 콘텐츠 제작 등의 사례도 포함했습니다.

Unreal Engine 기초와 프로젝트 제작
메타버스를 체험한 뒤에는 본격적으로 Unreal Engine을 이용한 콘텐츠 제작 실습을 진행했습니다.
먼저 Unreal Engine 설치와 기본 사용방법을 익히고 게임·건축·예술 분야의 튜토리얼을 살펴보았습니다. 이후 제작한 프로젝트를 Windows와 Android 환경으로 빌드하는 과정까지 실습했습니다.
게임엔진이 단순히 게임 제작에만 사용되는 도구가 아니라 영화, 건축, 공연, 예술, 제조 등 다양한 분야의 실시간 3D 콘텐츠 제작에 활용될 수 있다는 점도 실제 사례를 통해 소개했습니다.

3인칭 캐릭터와 가상공간 직접 제작
Unreal Engine의 기본 기능을 익힌 후에는 직접 프로젝트를 제작했습니다.
3인칭 게임 프로젝트를 기반으로 브러시 활용, 에셋 불러오기, 오브젝트 이동과 배치, Blueprint, Actor, 입력 기능 등을 단계적으로 실습했습니다. 2D 프로젝트 제작과 모바일 빌드도 함께 다루어 게임엔진의 다양한 제작 방식을 경험하도록 구성했습니다.
이후 Landscape 기능을 활용해 자연환경을 만들고, 3인칭 캐릭터를 배치한 뒤 가상의 실내 공간과 오브젝트를 구성하는 등 메타버스 공간을 직접 디자인하는 과정을 진행했습니다.

메타버스를 직접 만들어보는 실습형 특강
이번 특강에서는 설명을 듣는 것보다 직접 프로그램을 실행하고 결과물을 제작하는 데 중점을 두었습니다.
6시간이라는 비교적 짧은 시간이었지만, 메타버스 이해 → 플랫폼 체험 → Unreal Engine 기초 → 캐릭터 제작 → 가상공간 디자인으로 이어지는 과정을 한 번에 경험할 수 있도록 구성한 실습 중심의 교육이었습니다.

교육 실적
교육기관 : 군장대학교
교육일자 : 2021년 11월 29일
교육주제 : 언리얼 게임엔진을 활용한 메타버스(VR·AR·XR) 제작 교육
교육시간 : 6시간
교육내용 : 메타버스 개념 및 사례 · 메타버스 플랫폼 체험 · Unreal Engine 기초 · 3인칭 프로젝트 제작 · Blueprint 및 Actor 활용 · 가상공간 및 Landscape 디자인 · 모바일 빌드
활용도구 : Unreal Engine · 메타버스 및 AI 기반 교육 플랫폼
교육방식 : 이론 및 실습
강사 : 헬로소프트 이재우 대표



