헬로소프트 이재우 대표는 2021년 8월, 전주정보문화산업진흥원이 주최한 ‘AR 콘텐츠 제작 전문교육’을 군산대학교 재학생을 대상으로 진행했습니다.
이번 교육은 여름방학을 활용한 10일 집중 실습과정으로, 상용 게임엔진인 Unreal Engine 4를 활용해 2D·3D 게임 제작부터 모바일 앱 빌드, AR 콘텐츠 제작까지 단계적으로 경험할 수 있도록 구성했습니다.
교육은 실제 군산대학교 강의실에서 재학생들을 대상으로 진행했으며, 하루 7시간씩 총 70시간의 프로젝트 중심 실습교육으로 운영했습니다.

언리얼 엔진 기초부터 2D·3D 프로젝트 제작까지
초반 과정에서는 VR·AR 기술의 기본 개념과 함께 언리얼 엔진의 개발환경을 익히는 것부터 시작했습니다.
학생들은 언리얼 엔진 설치와 에셋스토어 활용, 프로젝트 및 레벨 구성 방법을 배우고, 사무실 형태의 공간을 직접 제작하면서 레벨 디자인과 3D 콘텐츠 제작의 기초를 익혔습니다.
이후에는 액터 이동과 회전, 충돌 처리, UI 구성 등을 활용한 2D 횡스크롤 프로젝트를 제작했습니다.

수업이 진행되면서 프로젝트의 난이도를 높여 1인칭·3인칭 콘텐츠 제작으로 확장했습니다.
1인칭 프로젝트에서는 플레이어 이동과 충돌, 레벨 이동 등의 기능을 구현하고, 3인칭 프로젝트에서는 캐릭터 애니메이션과 스켈레탈 메시, 블루프린트 등을 활용해 보다 복잡한 게임 콘텐츠를 제작했습니다.
학생들이 단순히 기능을 따라 하는 데 그치지 않고 직접 화면을 설계하고 기능을 구현하도록 프로젝트 형태로 수업을 진행했습니다.

모바일 앱과 AR 콘텐츠 제작 실습
중반 이후에는 제작한 콘텐츠를 실제 스마트폰에서 실행할 수 있도록 안드로이드 SDK·NDK·JDK 설치와 모바일 앱 빌드 과정을 실습했습니다.
이어 AR Core를 활용하여 증강현실의 작동 원리를 살펴보고, 다양한 방식의 AR 콘텐츠 제작을 진행했습니다.
주요 실습 내용은 다음과 같습니다.
- World Target AR
- Image Trigger AR
- Face Recognition AR
- 평면인식 AR
- 이미지 타깃 AR
- AR 환경에서 캐릭터 및 3D 오브젝트 배치
- 스마트폰용 AR 콘텐츠 빌드
특히 실제 이미지나 공간을 인식해 3D 콘텐츠가 나타나는 과정을 직접 구현하면서 AR 기술이 모바일 콘텐츠에 적용되는 구조를 경험할 수 있도록 했습니다.

개인 프로젝트로 완성한 10일간의 교육
마지막 과정은 학생별 개인 프로젝트 제작으로 진행했습니다.
각자 배운 기능을 활용해 프로젝트를 기획하고, 필요한 기능과 화면을 구성한 뒤 직접 콘텐츠를 완성하도록 했습니다. 완성된 프로젝트와 관련 자료는 개별 폴더로 제출받아 결과물을 정리했습니다.
교육과정 전체를 기초 기능 학습 → 예제 제작 → 심화 프로젝트 → 개인 작품 제작 순서로 구성해 학생들이 10일 동안 하나의 콘텐츠를 직접 설계하고 완성하는 경험을 할 수 있도록 했습니다.

이번 교육은 단순한 AR 체험수업이 아니라 언리얼 엔진을 기반으로 게임 콘텐츠 제작과 모바일 개발, AR 기술까지 연결한 장기 실습과정이라는 점에서 의미가 있었습니다.
헬로소프트는 이후에도 대학생과 예비 콘텐츠 개발자를 대상으로 Unity·Unreal Engine·VR·AR 등 실감콘텐츠 분야의 실무형 교육을 지속적으로 운영하고 있습니다.
교육 실적
주최기관 : 전주정보문화산업진흥원
교육기관 : 군산대학교
교육시기 : 2021년 8월 여름방학
교육대상 : 군산대학교 재학생
교육과정 : AR 콘텐츠 제작 10일 과정
교육시간 : 1일 7시간 × 10일 / 총 70시간
주요도구 : Unreal Engine 4 · Android SDK · AR Core
교육내용 : VR·AR 기초 · 레벨 디자인 · 2D 프로젝트 · 1인칭·3인칭 프로젝트 · 안드로이드 빌드 · AR Core · 평면인식 AR · 이미지타깃 AR · 개인 프로젝트
강사 : 헬로소프트 이재우 대표


