헬로소프트 이재우 대표는 2021년 8월, 전북 VR·AR제작거점센터에 설치된 VR돔 시스템에서 Unity로 제작한 VR 콘텐츠를 실행하고 조작할 수 있도록 연동 프로젝트를 구축했습니다.
센터의 VR돔은 Igloo Vision 기반의 다면 프로젝션 시스템으로, 일반적인 VR 헤드셋과 달리 여러 대의 디스플레이와 프로젝터를 이용해 대형 공간 전체에 VR 콘텐츠를 출력하는 방식입니다.
이번 프로젝트에서는 Unity 콘텐츠, Igloo 소프트웨어, HTC VIVE Pro, SteamVR을 서로 연결하여 기존 Unity 프로젝트를 VR돔에서 실행하고 VIVE 컨트롤러를 이용해 조작할 수 있도록 구현했습니다.

Unity 프로젝트를 VR돔 환경에 맞게 연동
일반적인 Unity VR 프로젝트는 VR 헤드셋 화면에 콘텐츠를 출력하지만, VR돔에서는 여러 대의 프로젝터를 통해 하나의 넓은 화면을 구성해야 합니다.
이를 위해 먼저 VR돔 PC의 멀티 디스플레이 환경을 확인하고 Igloo 소프트웨어의 출력 설정과 Unity 실행파일을 연동했습니다.
Unity에서 제작한 콘텐츠가 Igloo 시스템의 입력으로 전달되도록 구성하고, 돔 내부의 여러 프로젝터에서 하나의 가상공간처럼 출력될 수 있도록 테스트를 진행했습니다.


Igloo 소프트웨어와 Unity 실행파일 연결
Unity에서 제작된 프로젝트를 Windows 실행파일로 빌드한 뒤, Igloo 소프트웨어의 External Application Input 기능을 통해 Unity 콘텐츠를 VR돔 화면에 출력했습니다.
Unity 화면을 단순히 모니터에 표시하는 것이 아니라 VR돔의 넓은 곡면 스크린에 맞게 콘텐츠를 전달하고 표시하는 과정이 필요했습니다.
실제 돔 내부에서 콘텐츠를 실행하며 화면이 정상적으로 연결되는지 확인하고, 시야와 출력 상태를 반복적으로 테스트했습니다.


HTC VIVE Pro·SteamVR 컨트롤러 연동
화면 출력뿐만 아니라 사용자가 VR 콘텐츠를 직접 조작할 수 있도록 HTC VIVE Pro와 SteamVR도 Unity 프로젝트에 연동했습니다.
VIVE 컨트롤러를 사용해 Unity 콘텐츠 내부의 시점과 오브젝트를 조작하고, Igloo Preview 및 VR돔 화면에서도 동일한 동작을 확인할 수 있도록 구성했습니다.
이를 통해 단순한 360도 영상 재생이 아니라 사용자가 컨트롤러를 이용해 직접 상호작용하는 실시간 VR 콘텐츠를 돔 환경에서 실행할 수 있게 되었습니다.

기존 Unity VR 프로젝트를 실제 VR돔에서 실행
연동 테스트에는 기존에 Unity로 제작했던 VR 프로젝트를 활용했습니다.
프로젝트 실행파일을 VR돔 PC에 설치한 뒤 Igloo 시스템을 통해 화면을 출력하고, VIVE 컨트롤러를 이용해 실제 콘텐츠를 조작하는 과정을 테스트했습니다.
최종적으로 Unity → SteamVR·VIVE Pro → Igloo 소프트웨어 → VR돔 출력으로 이어지는 실행 구조를 구성하고, 실제 VR돔에서 작동하는 결과를 영상으로 기록해 전달했습니다.



당시 VR돔의 장비 배치 구조상 VIVE Pro를 완전히 활용하기에는 물리적인 제약도 있었습니다. VIVE Pro의 HMD와 컨트롤러, 베이스스테이션을 안정적으로 사용하기 위해서는 장비가 VR돔 내부에 적절하게 배치되고, HMD 역시 PC와 직접 연결될 수 있는 환경이 필요했습니다.
따라서 현재 구축된 환경에서 가능한 범위까지 연동을 완료하고, 향후 안정적인 운영을 위해 필요한 장비 배치 및 연결 조건도 함께 안내했습니다.
이번 프로젝트는 헬로소프트가 Unity 콘텐츠 제작을 넘어 VR 헤드셋, SteamVR, 다면 프로젝션 시스템을 하나의 실감콘텐츠 환경으로 통합한 시스템 연동 프로젝트라는 점에서 의미가 있습니다.
프로젝트 실적
기관 : 전북 VR·AR제작거점센터
수행시기 : 2021년 8월
프로젝트 : VR돔 Unity VR 콘텐츠 연동 구축
VR돔 시스템 : Igloo Vision 기반 VR Dome
개발도구 : Unity
연동장비 : HTC VIVE Pro · VIVE Controller · Base Station
연동소프트웨어 : SteamVR · Igloo Software
주요내용 : Unity VR 프로젝트 빌드 · Igloo 외부 애플리케이션 연동 · 멀티 디스플레이 출력 · VR돔 콘텐츠 실행 · VIVE 컨트롤러 조작 연동 · 현장 테스트
수행 : 헬로소프트 이재우 대표


