전북 VR·AR제작거점센터 ‘XR 스튜디오 구현’ 전문인력 양성교육

헬로소프트 이재우 대표는 2021년 10월 22일부터 10월 29일까지 전주정보문화산업진흥원에서 ‘XR(Unreal·Aximmetry) 활용 XR스튜디오 구현 전문인력 양성교육’을 진행했습니다.

이번 교육은 Unreal Engine으로 가상공간을 제작하고 Aximmetry와 실제 크로마키 스튜디오를 연동해 XR 콘텐츠를 구현하는 실무형 과정으로 구성했습니다.

단순히 Unreal Engine의 사용법을 배우는 데 그치지 않고, 3D 가상공간 제작부터 크로마키 촬영, 가상 카메라와 실제 영상을 결합하는 합성 과정까지 직접 경험할 수 있도록 진행했습니다.

Unreal Engine을 이용한 가상공간 제작

교육 초반에는 Unreal Engine의 기본 기능부터 단계적으로 학습했습니다.

1인칭·3인칭 예제를 실행하면서 레벨 에디터, 머티리얼 에디터, 블루프린트 에디터 등 Unreal Engine의 주요 기능을 익히고, 간단한 미로 프로젝트를 통해 게임엔진의 구조와 오브젝트 제어 방법을 실습했습니다.

이후 무료 에셋과 3D 모델을 활용해 자신만의 가상공간을 제작했습니다.

교육생들은 무료 배경을 프로젝트에 불러오고, 3인칭 캐릭터와 외부 캐릭터 모델을 적용했으며, 레벨 간 이동과 이벤트 처리를 구현하면서 실제 XR 콘텐츠 제작에 필요한 기본 구조를 학습했습니다.

Aximmetry를 활용한 XR 합성 시스템 구축

이번 교육의 핵심 중 하나는 Aximmetry를 이용해 Unreal Engine에서 제작한 가상공간과 실제 촬영 영상을 결합하는 과정이었습니다.

Aximmetry 설치와 기본 인터페이스부터 시작해 Basic Tutorial, Virtual Screen Tutorial, Trigger Event 등을 실습했습니다.

이후 Unreal Engine 프로젝트를 Aximmetry로 불러오고, 크로마키 영상과 가상공간을 결합해 실제 XR 방송과 유사한 합성 환경을 구현했습니다.

Aximmetry의 노드 기반 작업환경에서 카메라, 입력 영상, 크로마키, 가상 배경 등의 요소가 어떻게 연결되는지도 직접 확인할 수 있도록 진행했습니다.

크로마키 스튜디오에서 실제 XR 촬영 실습

소프트웨어 교육만 진행한 것이 아니라 실제 XR 스튜디오와 크로마키 시설을 활용한 촬영 실습도 함께 진행했습니다.

교육생들은 그린스크린 앞에서 직접 촬영을 진행하고, 촬영 영상을 가상공간에 합성했습니다.

카메라로 촬영한 실제 인물과 Unreal Engine으로 만든 3D 공간을 Aximmetry에서 결합하면서, 현실에는 존재하지 않는 스튜디오나 공간에서 사람이 실제로 촬영된 것처럼 표현하는 XR 제작 방식을 체험했습니다.

가상공간 디자인과 개인 프로젝트 제작

교육 후반에는 교육생들이 직접 XR 콘텐츠를 기획하고 제작하는 개인 프로젝트를 진행했습니다.

실내 스튜디오와 외부 자연환경 등 다양한 가상공간을 디자인하고, 문이나 오브젝트를 배치한 뒤 Blueprint를 활용해 상호작용 기능을 구현했습니다.

Sketchfab 등의 외부 3D 모델과 Mixamo 애니메이션을 활용해 캐릭터를 제작하고, Widget Blueprint와 Custom Event 등을 이용하여 프로젝트에 필요한 UI와 이벤트도 추가했습니다.

Unreal Engine과 실제 스튜디오를 연결한 XR 제작 과정

이번 교육은 Unreal Engine → 3D 가상공간 제작 → 캐릭터·애니메이션 구현 → Aximmetry 연동 → 크로마키 촬영 → 가상공간 합성 → 개인 XR 프로젝트 제작으로 이어지는 실습 중심 과정이었습니다.

특히 Unreal Engine에서 만든 결과물이 실제 방송·영상 제작 환경에서 어떻게 활용되는지를 직접 확인할 수 있어, 게임엔진을 넘어 XR 스튜디오와 버추얼 프로덕션 분야로 확장되는 제작 과정을 경험할 수 있었던 교육이었습니다.


교육 실적

교육기관 : 전주정보문화산업진흥원 / 전북 VR·AR제작거점센터
교육기간 : 2021년 10월 22일 ~ 10월 29일
과정명 : XR(Unreal·Aximmetry) 활용 XR스튜디오 구현 전문인력 양성교육
교육도구 : Unreal Engine · Aximmetry · 크로마키 스튜디오
교육내용 : Unreal Engine 기초 · 레벨디자인 · Blueprint · 3D 모델 및 캐릭터 활용 · 가상공간 제작 · Aximmetry 연동 · 크로마키 촬영 · XR 영상 합성 · 개인 프로젝트
교육방식 : 이론 및 실습 · XR 스튜디오 현장실습 · 개인 프로젝트
강사 : 헬로소프트 이재우 대표