헬로소프트 이재우 대표가 컴퓨터 없이도 아두이노 기초 실습을 진행할 수 있는 교육용 키트를 기획하고, 관련 기술을 2016년 1월 특허청에 출원했습니다.
당시 아두이노는 센서, LED, 모터 등 다양한 전자부품을 프로그래밍으로 제어할 수 있어 소프트웨어와 하드웨어를 함께 배우는 피지컬 컴퓨팅 교육도구로 활용되고 있었습니다.
하지만 실제 학교나 청소년수련관, 학습센터에서 아두이노 수업을 운영하다 보면 한 가지 현실적인 문제가 있었습니다.
아두이노를 사용하려면 학생마다 프로그램을 작성하고 업로드할 컴퓨터가 필요하다는 점이었습니다.
컴퓨터실이 없는 기관에서는 수업 자체를 진행하기 어려웠고, 초등 저학년 학생의 경우 영문 타이핑과 프로그래밍, 전자회로를 동시에 익히는 것도 부담이 될 수 있었습니다.
현장 교육의 불편함에서 시작한 아이디어
헬로소프트는 이러한 문제를 해결하기 위해 아두이노 보드에 여러 개의 실습 프로그램을 미리 저장해 두고, 필요한 프로그램을 버튼으로 선택해 실행할 수 있는 교육키트를 기획했습니다.
핵심 아이디어는 비교적 간단합니다.
아두이노에 20개 이상의 교육용 실습 프로그램을 미리 탑재하고 별도의 셀렉트 보드를 연결하여, 학생이 원하는 프로그램 번호를 선택한 뒤 실행 버튼을 누르면 해당 프로그램이 동작하도록 하는 방식입니다.
선택한 프로그램에 따라 스위치, 센서, LED, 모터 등 다양한 제어장치를 연결하여 실습할 수 있도록 구상했습니다.
즉, 컴퓨터에서 매번 코드를 작성하고 업로드하지 않아도 실습 프로그램 선택 → 전자부품 연결 → 실행 → 동작 확인의 과정을 경험할 수 있도록 한 것입니다.
아두이노 입문교육의 진입장벽을 낮추다
이 교육키트는 특히 아두이노를 처음 접하는 초급 학생을 대상으로 기획했습니다.
학생들은 처음부터 프로그래밍 문법과 영문 타이핑에 집중하기보다 센서가 어떤 값을 읽어들이고, 프로그램에 따라 LED와 모터가 어떻게 작동하는지를 먼저 체험할 수 있습니다.
이를 통해
- 센서와 스위치의 입력
- LED와 모터의 출력
- 입력과 출력의 관계
- 전자회로의 기본 구조
- 프로그램에 따른 장치의 동작 변화
등 피지컬 컴퓨팅의 기본 원리를 보다 쉽게 이해할 수 있도록 했습니다.
기초 원리를 충분히 이해한 이후에는 일반적인 아두이노 프로그래밍 교육으로 발전시킬 수 있도록 입문 단계의 교육도구로 설계한 것이 특징입니다.
교육 아이디어를 지식재산권 출원으로
헬로소프트는 교육키트 개발에 앞서 관련 아이디어를 구체적인 구조로 정리하고 2016년 1월 7일 특허청에 지식재산권 출원을 진행했습니다.
명칭 : 실습 프로그램이 내장된 아두이노 교육 키트
출원일 : 2016년 1월 7일
출원번호 : 20-2016-0000092
출원 도면에는 아두이노 보드와 별도의 셀렉트 보드, 그리고 스위치·센서·LED·모터 등의 제어장치를 연결하는 구조가 구체적으로 설계되어 있습니다.
셀렉트 보드에는 프로그램 번호를 표시하는 디스플레이와 선택·실행·초기화 버튼을 두어, 학생이 컴퓨터 없이도 원하는 실습 프로그램을 선택하여 실행할 수 있도록 구성했습니다.

교육뿐 아니라 ‘아이디어를 권리화하는 과정’도 하나의 학습
이번 출원은 단순히 제품 개발만을 목적으로 한 것은 아닙니다.
헬로소프트는 학생들에게 창의적인 아이디어를 떠올리는 것에서 그치지 않고, 아이디어를 구조화하고 도면과 문서로 표현한 뒤 실제 지식재산권으로 출원하는 과정 역시 중요한 창의교육이라고 생각했습니다.
특히 발명·메이커·코딩교육에서는 완성된 결과물만큼이나
문제 발견 → 아이디어 도출 → 설계 → 제작 → 개선 → 지식재산권화
과정을 경험하는 것이 중요합니다.
이번 아두이노 교육키트 출원 역시 실제 교육현장에서 느낀 불편함을 기술적인 아이디어로 해결하고, 이를 하나의 지식재산으로 구체화한 헬로소프트의 초기 교육기술 개발 실적입니다.
개발·출원 실적 한눈에 보기
개발명칭 : 실습 프로그램이 내장된 아두이노 교육 키트
출원일 : 2016년 1월 7일
출원번호 : 20-2016-0000092
개발자 : 헬로소프트 이재우 대표
개발목적 : 컴퓨터 없이 진행할 수 있는 아두이노 입문교육
주요구성 : 아두이노 보드 · 셀렉트 보드 · 프로그램 선택/실행 버튼 · 센서 · LED · 모터 등
교육분야 : Arduino · 피지컬 컴퓨팅 · 전자과학 · 소프트웨어 교육
핵심특징 : 여러 실습 프로그램을 미리 저장하고 버튼으로 선택·실행하는 방식



